这不仅仅是一场未来的狂想

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《1194D3》,来自今日美术馆微博而在这样一个沉浸的空间中,9组艺术家分别带来了形式各异的影像作品。……正如人们有时聊不到一块儿,也许有人看不懂,或者没有领会到制作人的本意。……至于艺术家们是怎么看待这件事的,之后我们会对上面提到作品的两个作者进行一个简单的采访,看看他们的想法

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也玩家亲切的称呼为

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

夜影侠 重制版(Shadow Man Remastered)

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他要来了,在精神世界和现实世界中跟踪罪犯。……一个附身的人要来了,他的胸口有一个巫毒面具,背上有力量的线条。……夜影侠要来了,从活人区到死人区追踪邪恶。为了阻止一场天启。为了拯救你的灵魂

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失的鬼魂以及狂躁的魔法师……还有其它各种各样邪恶的敌人,你都想不起来了

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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如果您认为游戏时长过短而无法满足的话,即使您通过 Steam 进行了退款,我也依然感谢您愿意花时间来了解和体验我的故事……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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我的粗柳坊字库换新了… 好久不见,我 diaowinner 又来了。现在,我带着四套字库来了!……还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感取代了,目标感也好很多。……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

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