eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……demo;5月能够实现具有躲闪、跳跃、雷等高级操作的优化版demo

如何提升游戏中机器人的表现?

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因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 像人一样和环境发生合理的交互,……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……,实现基础版 demo;5 月能够实现具有躲闪、跳跃、雷等高级操作的优化版 demo

小组:蹲ue4蓝图人~!(创建人:Fooore)

indienova.com/groups/1558

几个人出家制作游戏, 美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加陷阱或攻击、移动加陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望一个包上去就好了- -

会员:南京地铁今天有时间表了吗

indienova.com/u/wb-3827510877

南京地铁有时间表了吗?。 微博:南京地铁今天有时间表了吗

小组帖子:momodora月下遐想遇到困难求助

indienova.com/groups/post/1385

发起:Ragna momodora进弗里德房间的时候会有一个很烦人的镰刀小怪跟着boss一起打你,如果

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也宣泄观众情绪,很容易代入其中……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第……,方便各位朋友提前了解选手风格,届时也献上自己的呐喊声

版本:Early Access


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