小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……3、改换素材内容类型,例如将一些需要大量画面露出试玩类内容调整为测评心得类内容,减少不必要风险画面……越小众,越要做好贴和缠绕

骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

indienova.com/u/roundbear/blogread/35278

记录一下六个月以来工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前一次内容记录。……2.一个迷你game,两种敌人、两种交互道具,两种结局。……由于还没有经过玩家测试,目前还不知道内容的游玩时长。希望明天初测试一切顺利吧!

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……■ 内容丰富“博物馆”可供鉴赏

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

奇幻之海(Fantastic Sea)

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游戏内容: 游戏提供了人类、矮人、精灵三个种族供玩家选择,每个种族都有符合各自特色建筑和船只,玩家通过采集木材和建造矿场获得资源……◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种升级建筑……;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器

月华剑士 2(THE LAST BLADE 2)

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本次STEAM版的内容将移植NEOGEO版本内容,同时增加与全世界玩家进行对战在线对战模式。……本次STEAM版的内容将移植NEOGEO版本内容,同时增加与全世界玩家进行对战在线对战模式。……附加2名隐藏角色、操控角色达18名

版本:Early Access


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