依依 YiYi(YiYi)

indienova.com/steam/game/1920660

”归“,你来到了一座永夜之城,然而梦境尽头……虚拟吗?……【前言】不知道如今你我,对于虚拟人物(主播、纸片人、OC等),究竟持有怎样的情感?……满足自我独占品,还是偶尔能够抚慰心灵慰藉?

不可思异世界(Another World - Thought Taboo)

indienova.com/steam/game/2073140

《不可思异世界》一款异世界冒险游戏,你将独自一人探索这个神秘而又危险世界,并逐渐发现隐藏在其中真相……还有更多内容等待你探索...通过冒险获得神秘力量恩赐,一步步成长为拥有强大力量勇者,只有这样,你才拥有资格面对终结一切魔王……该游戏由个人制作,如果想交流一下独立游戏制作可以QQ群:141285230

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

终极版集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 时候改头换面了。……一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修和团队合作技能。……丰富的内容这不是一项简单工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

indienova.com/groups/post/30112

以Sushi Bar(游戏下载链接)为例,假设您是这款游戏开发者,在合作的的初期,您只需要发送给我们一份游戏设计……(如下),在这张设计中,您需要展示的内容包括:UI,游戏主要玩法,美术风格设计,游戏升级系统等内容……微公众号:greenpandagames联系QQ:137815295Green Panda Games

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

indienova.com/steam/game/1912750

穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切如何联系在一起(天呐,……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评当地食谱,市长画像,或者来一张藏宝?每一条信息都可以添加到你漫游指南中!

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

因为人认知多元,所以在谜题核心素质不变情况下想要丰富谜题的内容和玩法,就要不单单挖掘谜题本身,……,于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……colloc 游戏形象:可以看到 colloc 游戏形象和 Fission logo 中游戏形象图是同一个谜题

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在妹子宣传愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动吗

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》由坂口博创建,并由 Square……Square 在 1980 年代中期进入日本电子游戏产业,并为 FC 磁碟机制作简单 RPG、竞速游戏和平台游戏……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……主包包括代码文件及登录场景背景,分包 1 资源主要是整个游戏必要资源,分包 2 资源副本场景必要资源……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 小游戏上,负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主包包括代码文件及登录场景背景,分包 1 资源主要是整个游戏必要资源,分包 2 资源副本场景必要资源……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏上,负提升

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)