生者不在夜里哭泣(Rebel)

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本游戏的探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局不同的达成方式。……一些提醒: 您可以用 Esc 键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底的解谜

Construct 2

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网页实时通信)◎ 即时保存游戏◎ 自动寻路◎ 可以使用过滤、卷积或其他音频特效◎ 实时的 2D 阴影技术◎ 扩展的……◎ 可以使用 100 个事件、4 个图层和 2 个着色器◎ 不可用于商业用途◎ 可以导出为 HTML5……5000 美元的收入商业版本 ◎ 可用于商业用途◎ 无商业用途限制◎ 其他特点与个人版本相同

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于一些并不仅仅想要依靠 Taptap 的开发者来说,这一纸禁令也许并不成为问题。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

仙谕(仙谕)

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带你体验一场纯正修仙之旅 高度还原修仙小说中的设定,闭关、渡劫应有尽 独创飞剑玩法,千里之外取人首级……4、飞剑防守时,拦截敌方飞剑的攻击,拦截成功后可使敌方飞剑攻击失效。……4、丹药用途广泛,提升角色、灵宠属性,也可用来渡劫或炼制法宝

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的……,当要出现一些恶性的随机事件时应当是玩家的选择结果或者系统提前多次预警之后的情况,玩家可以对其有所预期

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……了作品呢?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?还是把作品写在简历上,用于下一次投递?……“你想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……来自:LeeTGame作者引语:我挑选了一些 12 月份的优秀 Unity 3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么……是听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片,时不时的阿里云就会屏蔽掉一些并警告……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……,哈哈哈~~ 方程: 最好是客观标准吧,可以量化的那种

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?…… 2D SLG 类型或类似的游戏项目合作。……所有收费的都是中间商,线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等一定的经验,基础的沟通能力查看原帖

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