indienova.com/game/rebel--4
本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局有不同的达成方式。……一些提醒: 您可以用 Esc 键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底的解谜
indienova.com/game/construct-2
网页实时通信)◎ 即时保存游戏◎ 自动寻路◎ 可以使用过滤、卷积或其他音频特效◎ 实时的 2D 阴影技术◎ 可扩展的……◎ 可以使用 100 个事件、4 个图层和 2 个着色器◎ 不可用于商业用途◎ 可以导出为 HTML5……5000 美元的收入商业版本 ◎ 可用于商业用途◎ 无商业用途限制◎ 其他特点与个人版本相同
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/steam/game/973400
带你体验一场纯正修仙之旅 高度还原修仙小说中的设定,闭关、渡劫应有尽有 独创飞剑玩法,千里之外取人首级……4、飞剑防守时,可拦截敌方飞剑的攻击,拦截成功后可使敌方飞剑攻击失效。……4、丹药用途广泛,可提升角色、灵宠属性,也可用来渡劫或炼制法宝
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的……,当要出现一些恶性的随机事件时应当是玩家的选择结果或者系统提前多次预警之后的情况,玩家可以对其有所预期
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……有了作品呢?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?还是把作品写在简历上,用于下一次投递?……“你有想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里
indienova.com/groups/post/100263
FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片,时不时的阿里云就会屏蔽掉一些并警告……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行……,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准吧,可以量化的那种
版本:Early Access
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