让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面要提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……点击屏幕顶上的时间,显示现在是什么时间。……另一方面很神奇的是,这些提示并不是机械的提示这个信息而已,它很多时候都可以表达情绪

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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希望能有善良的项目组爸爸给个机会,真的不计回报,什么都好说。……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面的是准备战斗前的编组选择英雄列表,玩家解锁的英雄会在这里显示

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……大英博物馆的历史学家 Samuel Hunt 教授收到了一条匿名信息和从一本古老的手抄本上撕下的一页纸……亨特教授在博物馆最黑暗的角落里寻找线索,并开始了他的旅程,在拉普兰的雪原和马达的丛林中寻找被称为

在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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那么,这个看似不起眼的要素,在游戏开发者的手中又能玩出什么花样呢?……因此,在准星上显示尽可能多的信息也是一种有效的信息传递方式。……现在对十字准星的设计方法做一个总结:确定样式:根据武器的类型,考虑采用不同的样式;功能性设计:确定哪些功能性信息需要显示在准星的核心视觉位置上

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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