indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题
indienova.com/steam/game/2803470
风景不仅仅是背景,它还是一个充满活力的实体,为惊心动魄的挑战和意想不到的冒险提供舞台。……收集蓝球后就可以进入下一关。与成群的敌人作战,每个敌人都有自己的挑战和策略。……无论是营救友好的 NPC、解开复杂的谜题,还是与强大的敌人对决,每一个任务都会推动你成为终极冒险家
indienova.com/steam/game/1815000
《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。……关于游戏《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。……回合制战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们的支持是游戏越来越好的最大动力
indienova.com/game/the-use-of-life
《命途》是一款 2D 风格多结局的日式 RPG。……主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征
indienova.com/u/ceasia/blogread/31058
本作是根据 1989 年的同名电影改编的动作游戏,尽管大多数朋友都没有亲自尝试过这款作品,但查阅资料我们还是能看出这款……但这并没有影响游戏销量,《蝙蝠侠:复仇》发售第一年底就已经卖出超过 54 万份,到 2002 年这个数字甚至上涨到……,如论是潜入暗杀还是正面硬莽都具备完整可行性
版本:Early Access
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