世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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(果然还是顶着头盔什么的出来比较好)唔。。。因为开发又遇到瓶颈了(没错又是ui!!!)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,它完成实装之后,我们可以在一程度上提高开发的速度。呣。。。……,但是在前面还是有点困难的,不过砸门肯定会尽力的啦emmm

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……也有部分角色的攻击范围椭圆形、长条形或菱形,都是可以随着关卡地形不同而可以因地宜的妙招,但要想喂饱一个智囊团……那就祝舟游越越好吧!

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者B站上搜索游戏名找寻攻略

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,回合的基础上又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……它那野兽的外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击的双枪,开始了一段挣脱奴役宿命的惊恐之旅!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,最初的探索中,我们打算实现+斜45°俯视的,……其中的一张黑历史这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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二次迭代:当美术或者策划地形有局部的修改的话,大面积的生成还是非常耗时的,很难所见即所得的去修改点云信息……因为我们的目的让游戏体验变得美观而不是完全真实,所以保证合理性的同时,为了画面变得好看,许多部分还是增加了一些的景观设计成分……景观设计中,经常会植入具有一美感的植物来打破画面的单调性。比如下面这种树的用法就比较常见

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

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玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一的锻炼效果……策划、程序、美术均可,无论全栈大拿还是应届小鲜肉,都非常欢迎勾搭。……最好base深圳,提供公司期权

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一的锻炼效果……策划、UE4程序、美术均可,无论全栈大拿还是应届小鲜肉,都非常欢迎勾搭。……最好base深圳,提供公司期权

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……得到的数据准确率非常之高,让 G 胖玩家面前毫无隐私,你甚至可以知道 G 胖今天穿绿白条纹还是小熊图案……但是因为 Steam CDKey 激活游戏的评论数不算作有效评论只给与展示,所以数据还是会有一的浮动

版本:Early Access


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