我 自 己:1.9.9 骑枪练习场

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骑枪练习场可供玩家切磋4.可使用“Dibao x”指令修改低保魂量5.显示当前所乘坐马匹血量 骑枪比武规则设想1.双方在栏杆异侧对冲……4.如果双方都没有出现死亡且马匹都没有死亡则进行下一个照面对冲5.如果双方都没有死亡且一方马匹死亡另一方马匹没死……,则马匹没死的一方获胜6.如果双方都没有死亡且双方马匹都死亡则认为平手

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……听起来小菜一碟?别高兴得太早!……你能在生涯模式中独占鳌头

浪痕:回忆密码(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)

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《浪痕:回忆密码》是一本记录了祖孙三代回忆与他们间感情纠葛的加密日记。……欢迎加入玩家讨论QQ群: ]714817941 (点击加入)《浪痕:回忆密码》游戏开发者 Somi……这是一本记录了祖孙三代回忆与他们间感情纠葛的日记。这本日记的部分内容使用简易替换密码进行了加密

浪痕(The Wake)

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《浪痕:回忆密码》是一本记录了祖孙三代回忆与他们间感情纠葛的加密日记。……《浪痕:回忆密码》游戏开发者 Somi“负罪感三部曲”的最后一部,前作分别是 Replica(《指尖战争……这是一本记录了祖孙三代回忆与他们间感情纠葛的日记。这本日记的部分内容使用简易替换密码进行了加密

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

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國的重要地標、軍事要地和核電廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖的核生化變異!……經科學家研究發現,被核能感染後的生物開始突變出巨大化的個體,最可怕的。。。……巨型寄生蠅開始廣泛的感染種生物,蜜蜂被寄生感染後,出現狂暴化、殭屍化的行為,被寄生在生物體內的蠅卵也產生突變

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