Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……卡在第一没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好……——PS每日一崩……内存太小的原因

黑暗时刻:基拉历险记(Dark Minute: Kira's Adventure)

indienova.com/game/dark-minute-kiras-adventure

(DARK MINUTE: Kira's Adventure), 暗黒の刹那:キラの冒険, 黑暗時:……你能帮基拉解答她的问题?……你会发现所有秘密?都由你决定!◎ 发现未知的地牢,探索地下迷宫和任务!

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

有小伙伴说,水域那么大,不养点鱼?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……2. youtuber的宣传有用?有的。……看到这里的小伙伴,麻烦帮忙一下【愿望单】,这对我很重要

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725信……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

indienova.com/u/news/blogread/3080

游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体?是希望玩家能更自觉地与主角发生共情?……是希望激发玩家的探索欲?是因为游戏里将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制?……如果是父与子,会有不同

被你忘记的那个夏天(Your Love Story)

indienova.com/game/your-love-story

无论长到多大,每一个蝉鸣的夏天,都还能想起少年时天马行空的梦想,与你有着共同回忆的儿时好友,以及,像水晶一样纯净闪亮的爱情……那些曾经朝夕欢聚的朋友,那个不起眼却承载了整个少年时无聊岁月的小小空间,那些便宜大碗被入记忆的街角美食

躲避(Evasion)

indienova.com/game/evasion

》在层层递进的关卡设计上也颇费心思:节奏越来越快,怪物的攻击力度越来越大,玩家必须和搭档完美配合,一也不能放松警惕……生存模式的设计也大大提升了游戏的复玩率,玩家不但能和小伙伴协同作战,还能互相比拼分数,其乐无穷~

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

/转发一条您的游戏介绍博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova……图片素材:邮件:virmint#indienova.com(把#换成@)QQ 群:967029621(群时请备注您的作品……一些您可能在意的问题(持续补充)——可以提供海外开发者制作的游戏

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)