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Steam:魔理沙的扫把
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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑要爽的多吧
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animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
还不如早早出来混社会算了,起码亲朋好友对你的期望没那么大,压力自然小很多(有些人顶得住,有些人就不一定了……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋
indienova.com/game/unlimited-heart
《无限之心》是一款梦想回合制网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q 萌酷炫坐骑……护送过程中要全力保护成员,小心被其他人打劫。每天都有护送奖励双倍的时间,不要错过。……寻仙宝 玩家达到一定等级后开启,每一关有 6 个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
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我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力
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