阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么。……Cosmos自从在网上发布了一堆擦边球照片之后一炮走红,从此被人称作最性感、最大胆的RapidPounder……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么样的影响

“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

——这游戏无聊透了,什么都不能做。某君这样向我抱怨。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分。……可见,照片就是拉康意义上永远被延迟的欲望

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……您打算做什么类型,题材的游戏?

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……追根究,与VR适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……追根究,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

美好生活(The Good Life)

indienova.com/steam/game/1452500

用你的相机为《晨钟报》拍摄照片,完成委托,找出雨林之谜的真相。……也许捕捉最热门的潮流,拍摄照片发在社交应用“火烈鸟”上给粉丝看,更容易挣到钱?……看看雨林都有些什么

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

版本:Early Access


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