小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

gagabound: 卡第一关的心情复杂 Humble Ray: @Zapper#3 速度可以啊!……#27 单纯的文字游戏,没有提示……@冰海#28 先找到“玩死”的所在吧 冰海: @Zapper#29找不到……风过: 第五题能给点提示-

王之出路(King Exit)

indienova.com/game/king-exit

BGM在本佔據極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹名場景,成就不朽,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……在地下生長的植物可以是恢復道具 被折斷的鑰匙或死囚身上的遺物等等 都是逃出監獄的關鍵線索 ・夢!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外就先灭敌人,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速……Boss也是本的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是……今天在第四关发现一个先驱者的遗骸,得到了一个武器插槽,这个设定很像黑魂和尼尔机械纪元里面的设定,后来者可以得到前人在此留下的财富

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……工作室发表一篇博文,阐述这款独立生存 RPG 未来的更新计划,并打算为这款游戏添加“海量内容”

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友

M-计划(M-Plan)

indienova.com/steam/game/935540

其作用需要你自己找寻。 游戏之中共有四个地点,每一个地点都有着一些物品可以被找到。……而连接这四个地点,你可以选择步行,也可以选择开车。……当你找不到任何物品的时候,请注意,那一些微微晃动的‘小精灵’

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新。……在卡伊洛斯地下城中,审判地下城新增“深渊层”,玩家们可以前往挑战强大的深渊古代审判官

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究AI……做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)