indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……前一篇日志说过我想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……音乐可能会求助外援,但会亲自加入制作(说得好大牌,有点心虚。。。)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337
因为这操作很容易引发文中提及的担忧这款游戏在舆论上引发了积极响应,从本质上来说,它和自媒体爆款异曲同工,而我们都知道的是……怎样的“鼓励”才算得上“鼓励反思”?……既然要讨论反思,自然需要为反思定义一定要白纸黑字苦大仇深批判社会才叫反思么?
indienova.com/steam/game/1604930
爱丽丝不知道自己的未来会怎样,为爱丽丝选择你最喜欢的故事结局
indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg
微信:假老练
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
indienova.com/u/a843882428/blogread/1459
v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.……你将会做出你的决定,Gaze towards the sky,you'll know that凝视天空,你就会知道……你便会做出你的决定,Gaze towards the sky,you'll know that凝视天空,你就会知道
indienova.com/steam/game/861180
我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男
indienova.com/game/looper-looper
你可以细细观察可爱的动物和你感兴趣的物品 当你感到有点无聊时,你可以一边阅读一些真假难辨的琐事,一边娱乐自己
版本:Early Access
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