腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器。……携带带有大红色按钮的巨型自制设备通过机场安检的画面实在有趣

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的制作人之前却在3DM上提供过试玩版的下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……实际上,对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-47/

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794《异兔传说》开发日志 V1.0……我们目前正在着手制作一款主线时长约 30h+的独立 ARPG 动作游戏游戏是线性故事,非开放世界,动作角色扮演游戏美术俯视视角的……端游戏目前还处于研发阶段,以后会定期更新我当前的进度,希望大家能多多关注,并给我们提出一些宝贵的建议,谢谢 :)主人公一只穿着红色斗篷的小兔子

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【陈一加个人网站】一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……会利用里面可收集的照片吗?叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

不再孤军奋战:红色盗贼

indienova.com/indie-game-download/never-played-alone-red-rogue/

红色盗贼(Red Rogue)》一款比较特别的 Roguelike-like 平台动作游戏,游戏中的场景均是通过……今天推荐的这款免费游戏《红色盗贼(Red Rogue)》一款比较特别的 Roguelike-like……虽说是“红色盗贼”,但是游戏整体画面很昏暗的,而且加入了视觉范围,这样你将面对很多不可预测的情况

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)