生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday DLC - The Horror Of Christmas)

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这到底是怎么回事?!……这到底是怎么回事?需要你的帮助!!……游戏的玩法是什么? 冒险轻松愉快,线性叙事贯穿整个游戏,你将扮演圣诞老人!

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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丢木棒,给它们戴上不同的帽子,用吸尘器恐吓它们(你真坏),还有开舞蹈派对。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么。……外面的世界充满了汪汪的叫声,就看你怎么记录了!汪汪。呜汪汪(舔舔)汪汪汪呜——。(嗅嗅)汪

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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16种自定义的卡车,25个竞技场,还有3项联赛等你来争夺冠军!……这些庞大的机器非常壮观,但是需要极高的驾驶技巧。……但如果没有自己的风格,又怎么能算精彩的表演呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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"才能开启的内容,修博物馆需要两天,修个商店也需要一天,而这些不是游戏时间,是真实的时间。……也和游戏的宣传词是一样的,正因为什么都没有,所以什么都做得到。……被设计者规划好每日做的事情,被体力限制住能做的内容,许多玩游戏的人都已经疲惫了

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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花两三个小时进行标注和连线以后,我便不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……在动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状?怎么画线条,什么线条是对的?怎么画人?……怎么画线条,什么线条是对的?CSI,至于对错则需要看风格的统一性。怎么画人?

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?

版本:Early Access


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