indienova.com/u/m969/blogread/23407
添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄
indienova.com/steam/game/1682070
你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……只要够强,甚至可以干掉所有来阻挡你进球的人。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10
indienova.com/u/root/blogread/26527
抓手挂到挂点上,绳子拉直(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时……,要有个向上的推力,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作)。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/groups/post/2206
instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制
indienova.com/game/zpellcatz
你喜欢作为坦克冲锋陷阵吗?那就选择大德鲁伊吧。你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?……黑暗战役 在跟随故事主线进行游戏的同时,您还可以体验黑暗战役。想花时间完成可选任务吗?……中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方
indienova.com/groups/post/1430
可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/steam/game/2249580
这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合制投掷骰子的方式进行。……本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌
版本:Early Access
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