战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……bullet 变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

版本:Early Access


总页数:50


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