仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……而开发团队 Destructive Creations 则声明说:“无论如何,这款游戏也将会在 2015……说白了,就是随意杀戮,不管男人、女人、儿童、警察还是军人,都无一例外的是杀戮目标

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/game/urban-fight

开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……游戏简介 urban fight 一款战斗动作类游戏。……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人策略

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33951

.无论你在工作,学习还是休闲时候, 打开<虚拟桌宠模拟器>, 你都能够拥有一个可爱而活泼伙伴陪伴在你桌面上……桌宠不仅可爱, 还会根据你互动来展现出各种有趣反应,带给你欢乐同时也成为你生活一部分.本次新品节更新内容如下主要更新新增各种状态相应动作包括开心……软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

可这样就真的有趣了吗?……编剧是如何设置他们性格来使他们令人喜爱呢?答案尽在书中。……怎样让剧情更能拨动玩家心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

可这样就真的有趣了吗?……编剧是如何设置他们性格来使他们令人喜爱呢?答案尽在书中。……还有那些技巧能让剧情拨动玩家心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……纯粹游戏,飞起来拿着东西,感到自己变化着游戏。……失去本真的,杂糅游戏,藏着和我们搞怪东西游戏。游戏要有自己独特语言,像电影独特语言一样

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

,再者如果让别人帮我写工具的话,如果基于Entitas写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials……+ Job System + Burst Compiler组合拳运行效率真的是恐怖,非常建议同为游戏码农朋友去学一下

幻影战场(Phantom Warfare)

indienova.com/steam/game/684260

幻影战场(Phantom Warfare )一款支持2v2第一人称虚拟现实射击游戏。……双方依托掩体互相射击,每个掩体都有各自功能,双方据点呈镜像对称,如何利用掩体功能取得优势每个玩家策略点所在……,不同位置会有天然相克性

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家大学生涯怎么样呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……真满足啊,没想到我校图书馆这么给力,看来我选择还是挺明智,不知大家校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会。……因为总结,所以还是想提炼出抽象Framework,供自己以后使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)