英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇影响战士和坦克的行动速度,烟雾阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……,该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……在此部分将发生各类事件,比如学生们筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀人动机……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们从各种角度对案件进行讨论

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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繁星消失之前,我抬起头最后一次仰望它们。它们给不了我指引,什么都给不了。 我必须马上作出决断。……你守护和平,还是揭露那恐怖、足以令世界震颤的真相? 想要来一次点击冒险?……逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理和有一定难度的解谜 深度剧情驱动的秘密真相- 精美像素 交互对象可选高亮轮廓

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也重新创建。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也重新创建。……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后

武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业。……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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体力值代表你可以走多远,干多少事,睡眠就会持续回复,旅途中过低原地睡觉的哟。……Q.恋恋越养越厉害,能打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长……Q.游戏有主线剧情A.你好,有的

混沌世纪(Trail of Ayash)

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玩的还有很多,比如潜伏在森林和荒野中的更暗物质、你的眼角和大地上的细微裂缝、他们如饥似渴地寻找猎物。……你生活的附近有一个友好的部落,他们可以帮助你湖上架桥?……你和他们战斗还是偷偷摸摸地搞暗地活动?你会为了躲避他们而与他们的灵魂相通

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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但调查是有代价的:五个家族各自对玩家有一个满意程度,调查家族成员的特性导致满意程度的下降。……被献祭的顾问所属的那个家族,其满意程度理所当然大幅降低。……难道不应该是这种行为具有某种内在价值,让人们即使它不能带来任何好处的情况下,都会对之加以歌颂

版本:Early Access


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