timzaak:不是游戏的游戏

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所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 总体版本规划示意图 ]Q每天出一个版本?刚开始这个难度会不会太大了。……[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……有90%的紧急需求其实本来都不紧急,只是拖到了最后一,才变成了紧急的事情

会员:horrypark

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我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微信小游戏。创始人团队在腾讯有7年以上的工作经验。……微信:horrypark

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终逃出梦境的解谜……,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制;而在这次的版本里,我快速的将那些场景“绘制”了一遍,并且将“女主角……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终逃出梦境的解谜……,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制;而在这次的版本里,我快速的将那些场景“绘制”了一遍,并且将“女主角……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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Q3 不规则边缘如何生成?……以育碧经典游戏《雷曼》为例,这是一款解密闯关类的跑酷游戏,在当时的版本中出现了利用空气墙与二段跳快速通关的……了解更多请关注微信公众号【游鲨游戏圈】

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

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我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

小组帖子:寻求3D美术,需要一些爱 但不用发电

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根据预计大约6月中旬可进入EA阶段,所以请美术大大们借给我你的力量吧~可联系QQ 635562207Q群……833437577 执道: @xiaoF#0 6年3D美术加你Q加不上 Nova-6sA29a: 项目分成

会员:古次元-最次元古风

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深圳市古风文化科技有限公司 古次元官方博 欢迎关注微信公众号:guciyuan123。……博:古次元-最次元古风

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