行动代号:探戈(Operation: Tango)

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只有两人齐心协力,才能在双人间谍冒险中拯救全世界。……友善玩笑 — 时时刻的沟通对话能创造那些感人和幽默回忆。这是个分享个人想法的地方。……拯救世界需要两个人,但游戏一个人掏腰包就够

窗户之外(Outside the Window)

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关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……游戏玩法玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续5个砖块的类型,每叠完一个层级,可以继续叠下一层级,当当前页面的砖块全部用完后……,可以继续解锁下一个区块

勇者之书(The Book of Warrior)

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喜欢高自由度 Build ?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……- 多达 150 种效果各异的纹-自由度极高的纹搭配,不拘泥于传统的职业特性 - 9 位勇者,3……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点?请多多尝试各种各样的纹组合!

第九号神界(God Realm No.9)

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凶兽突破封印的那一,向全世界散播了一种能量,这种未知的能量导致人类的语言沟通、文字识别、知识水平退回了万年之前……目前目标是制作一个短流程的Demo验证与改善游戏的玩法。……感兴趣的同学可以加Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试和改善对游戏感兴趣欢迎

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式……,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员:

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……有人愿意做客户端?我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个人(我和一个……以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以加……Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏,然后把你之前做的Demo贴上去

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

叙事节奏《异度之刃2 》拥有一个充满想象力的世界架构。……而在玩家熟悉这套系统后,发现只要按套路进行操作就可以最大化伤害,很容易得出最优解,这里就暴露了战斗系统的第一个问题……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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而在玩家熟悉这套系统后,发现只要按套路进行操作就可以最大化伤害,很容易得出最优解,这里就暴露了战斗系统的第一个问题……开放世界开放世界一直是游戏行业内一个经久不衰的设计题材。……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

版本:Early Access


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