洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

与致命的怪物战斗,并在这个令人上瘾的,重玩的角色扮演益智游戏中获得强大的奖杯!……对于有竞争力的球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里?……您可以退出应用程序并稍后恢复...享受!

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……只有我们意识到了,我们才会在脑中形成一个选择,叫做扶老奶奶过马路或视而不见

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……只有我们意识到了,我们才会在脑中形成一个选择,叫做扶老奶奶过马路或视而不见

武侠乂(The Swordsmen X)

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因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得……如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家……游戏特色•高自由度的玩法:近战搏击和远程射击玩家自由切换搭配•丰富多变的武学:各种武学和心法让玩家自由选择体验

排球入门指南(How to Volley Ball)

indienova.com/game/how-to-volley-ball

在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)

Capcom Arcade 2nd Stadium:ROCKMAN - The Power Battle -(Capcom Arcade 2nd Stadium: Mega Man: The Power Battle)

indienova.com/steam/game/1842973

但这次不是只有一个人……他带着Rock Man过去战胜过的18个机器人大师,加上全新改良再度登场。……Rock Man和伙伴们有办法阻止他?……但这次不是只有一个人……他带着Rock Man过去战胜过的18个机器人大师,加上全新改良再度登场

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜……当一个只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

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