indienova.com/steam/game/2239150
在白天建立你的基地,在晚上保卫它直到你的最后一口气。您能在经济和防御之间找到合适的平衡吗?……您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?……今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/groups/post/54
eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏吗?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……: @叶子#7 不是,快速回复可以获取焦点,在详情页点回复没有
indienova.com/u/1044858477/blogread/11079
索性,那穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动那瞬间,离针孔很远……摄影的:『摆好机器,打开灯光,一切准备就绪之后,所有包括一双在镜头前的手就都开始忙活起来了,那双忙活的手……借用文字叙事,或者镜头吗?还是几张图片,甚至是一段动画呢?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
心动 CEO 黄一孟在开场致辞时说,「当浪潮退去,游戏不再是暴利的流量变现工具,留下的人更多的还是出于对游戏的热爱与信仰……比如10个人来制作游戏,月收入能达到 5 万吗?……以心动为例,我们在国内发游戏是舒适区,但海外遇到的新问题还是蛮多的
indienova.com/steam/game/2257840
链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……盗贼猫娘、还是姬骑士?……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」
indienova.com/steam/game/2011780
你需要充分利用自己那极为精湛的移动技巧,在纯手工打造的复古世界中穿梭翱翔——对了,这里没有跳跃按钮哟!……等等,这不是开车游戏吗? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……收集爱好者的天堂制作“收集马拉松”游戏,我们可是认真的!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值
indienova.com/steam/game/863430
游戏能作为生活的象征吗?朋友提供帮助, 关闭的门阻挡我们的前进, 我们必须思考并解决困难。……这是游戏还是生活?……One Person Story 是一款独立制作的极简主义风格的,关于友谊和解决难题的 2D 益智游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)