走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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肉鸽,战术,回合!毛茸茸的兽人小队即刻打包带走—— 肉鸽,战术,回合!……《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日 Steam 平台正式发售!……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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小行星撞击之前,你会强制疏散公众并冒着他们反抗的风险拯救他们的生命,还是尊重他们的自由意志?……你会进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是把它留给救援人员?什么情况下你会全力反抗?……你会优先考虑整体利益还是个人利益会占据上风?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

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发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客化的互动小说……我这边蒸汽朋克主要是一些小设定,总体还是19世纪中后期的战争模式。 MaxAlex: 顶!……当然现在才刚刚开始弄哈哈哈哈哈 弘鼎: @Xuegege#8 真的很期待合作了,我现在在html上开发

V4(V4)

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Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……你是带来和平,还是点燃战火?迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上……不过就算是这样感觉游戏的节奏在现代的标准下还是有点慢了,但游戏总体还是挺好玩的

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上……不过就算是这样感觉游戏的节奏在现代的标准下还是有点慢了,但游戏总体还是挺好玩的

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者B站上搜索游戏名找寻攻略

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

版本:Early Access


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