1000个台阶(1000 Stages)

indienova.com/steam/game/873180

包含九个不同的场景一把可以拿下来的剑六个steam成就若干首随机播放的背景音乐没有最大数心的限制,没有时间倒数……科斯姑娘一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景6出现一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事

1000个台阶(1000 Stages)

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一把可以拿下来的剑◎ 六个 steam 成就◎ 若干首随机播放的背景音乐◎ 没有最大数心的限制,没有时间倒数……科斯姑娘 一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景 6 出现一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

技能设定为数量众多的已习得能力,但释放方式为恢复式,既:技能虽多但不能随意释放形成弹幕攻击,为大型技能施法设定高延时的咏唱时间……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……本人描述能力不强所以的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……03 - Breakout 当做是考验,没有看教程,生生瞎again成果如下:我加了个根据按键时间不同接球反馈也不同的机制……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致在速度超过一值的时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊上很长一段时间

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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不妨问问,抱团真的能够取暖?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

indienova.com/u/douyutv3843629/blogread/22007

/app/859570/Secret_Neighbor/还记得以前的整蛊邻居,每次用道具整蛊完,心中满满的成就感……5.The Outer Worlds(天外世界)时间:10.25 EPIC平台游戏地址:https:/……最后球一波三连,关注,卡,荧光棒,你们真猛!!!

版本:Early Access


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