打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……详细描写你能想到的最无趣的一东西。想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……详细描写你能想到的最无趣的一东西。想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情

Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Animals 103 Puzzles

indienova.com/steam/game/1103050

用户友好的用户界面 '磁性'拼图让生活更轻松 平静的音乐 您还需要什么以及如此巨大的价值!……特征:倒计时和提示3种不同的困难36 8x8 = 6436 16x16 = 25631 32x32……= 1024 用户友好的用户界面'磁性'拼图让生活更轻松平静的音乐 您还需要什么以及如此巨大的价值

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

伤害世界(Hurtworld)

indienova.com/steam/game/393420

你克服挑战、获得舒适时是一种美妙的感觉,但你接下来要做什么?……开采资源——大量不同的开采资源,需要用不同的工具来收集,从鹤嘴镐到炸药。……你可能在这里找到一直在寻找的发动机零

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才,是初学编程,是新进画手,也可能是已对自己的想法了初步构型……其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作Demo流程:主角处于一个箱庭式的探索场景(某居民区),脚本设置多种离开方式……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是一颗积极向上热爱游戏的心

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

indienova.com/steam/game/534380

但你的卓越才能是代价的。无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。……但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一事——保留自己的人性。……2到4名玩家合作游戏 在最多四名玩家组队的通关战役模式主建自己的游戏或加入他人的游戏,看看他们的选择和你的有什么不同

版本:Early Access


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