小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

没技术别开车(Can't Drive This)

indienova.com/steam/game/466980

是的,我们提供跨平台在线多人玩家陪你一起玩!……你问我, 如果没有用户化的话,在线多人玩什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么, Can’ Drive This’ 这款游戏最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的乐趣的形式。……素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

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