markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

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定义:这里所谈论独立游戏主要以小团队、小成本制作、单人游戏为主、非氪金向四点作为特征,通常辅以制作周期长……获益于此,独立游戏市场开始有起色,制作团队开始能够作品本身获得口碑和收益(蜡烛人、归家异途、失落城堡等等……另外,GeForce Now针对是非独立游戏,如果换成独立游戏的话,条件需求应该会大幅降低

佳片相约(Moviehouse)

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管理电影制片厂- 体验数十光辉 - 80 年代小型电影拍摄剧组开始,拍摄您第一部短片、比赛并获得成功……- 依自己所好制作电影 - 十多种不同类型中进行挑选,并绘制出完美的故事情节。……找到完美的平衡点,制作出真正大片。- 组建梦想团队 - 聘请导演和作家,并提升他们技能

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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反弹给身边敌人”时钟时钟(4):效果触发攻击敌人数量 1 增加到 3挑战者挑战者(2):现在增加攻击力拥有上限……:每层毒造成伤害+1;每层毒增加数值 1 增加到 2毒素(6):额外持续时间9秒 增加到 10……秒红色红色(8):增加效果“攻击力+17”橙色橙色(2):对首领伤害0.75% 减少到 0.3%橙色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……它非常巨大,弱点是背部一个红色瘤子。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……它非常巨大,弱点是背部一个红色瘤子。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

咿呀咿呀的云:移动版进度

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20186月15日,与好朋友罗伊SD一起合作,正式开发移动版。目前进度。……PC版本已经由罗伊SD制作完成并发布Steam了,https://store.steampowered.com

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

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第一款以越野赛车为主题《狂野飙车》系列手机游戏,于 2021 9 月 30 日关服。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

编者按 TGA 2021度游戏殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行双人合作游戏……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题外形为何蜂巢变成笼子?

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你猎物,摆脱你掠食者——1v1v1 派对乱斗。 12 名拥有独特能力与必杀技萨满中选择。……在 悠信・穆伦 萨满世界中探索充满陷阱竞技场,释放元素之力

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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生病开始工作量也并没减少,热爱不能因病魔就放弃紧接着就是17下班开始我一边接定制单子一边开始研究音乐包项目……,于是6月16号开始我什么都没做,开始了制作最后一个音乐包,加上之前350首这会有370首了也要结束了……感谢所有人支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起‘还没填完坑’会可以看到这就是我为游戏制作音乐

版本:Early Access


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