对GOTY投票背后数字和信息的分析

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还有什么游戏明珠蒙尘?”……那么发生了什么?……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度

【风农翻译】像素宝典 #2

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还有些图里装不下的 tips:颜色总数不要过多。(保持 32 种以下)。……大块的区域考虑用平直的颜色,让眼睛从细节区域出来后休息一下。……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这是我给外包找的比例参考图:下面是外包给我的桌子线稿:是我要求的矢量线稿,粗细一致,颜色也是我要求的。……这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,加阴影,是我一贯的简笔画画风。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……“作曲”:1.现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代的编曲),复调创作(严格复调创作)3.谱……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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后期加入了新的机制,一些物品额外具有一个花纹颜色;当这种物品融入背景时,在自己消失的同时,还会把背景物品修改成花纹颜色……本使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本在设计上的主题……一些截图Jam Note本是少数能做到出于Jam而高于Jam的独特性作品!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……运用身边的资源,无论是网站,朋友,老师,还是其他的什么

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

版本:Early Access


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