从 GDC 分享中汲取养分

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这些自己存货都还没来得及消化吸收,更遑论为他人提供有效的利用方法——实在汗颜。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……我个人体会是,想要有效地从行业会议中提取价值,可以从三个值得关注维度出发:案例 (Stories)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能和操作拟真- 3

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

发起:Yosmos 如题 Yosmos: 还有问题,怎么才能实现if判断之类?……Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么么……,还试了几个其他标签多数也有效,太感谢了!!!

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……啊,这不就是精灵之息现状吗?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.3 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.3 feat. V.W.P)

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可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》故事吧♪新增曲包第3弹。……可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪ *本商品已包含在另一个商品「Season Pass 2024」中。请注意避免重复购买

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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在 DKO 核心 3v3 模式中,每回合都采用新模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心 2v2 和 1v1 决斗。……自定义每一位神明来以自己想要方式游玩,并玩出自己独特风格

版本:Early Access


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