arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……(e1.v2, e1.v3,e2.v2, e2.v3); AddQuadColor(c1, c2);

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:诺娃火了没?

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发起:sdj大傻 忽然通过了小组申请...我什么时候申请的呢(:≡ zhufree: 不好意思太久没看了

模拟小偷(Thief Simulator)

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弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。从众多的可行方案中准备最佳的下手方式。……动作 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静

小偷模拟器(Thief Simulator)

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弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。从众多的可行方案中准备最佳的下手方式。……动作 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静

地牢勇者(Dungeoneers)

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回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!

地牢勇者(Dungeoneers)

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回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!

地牢勇者(Dungeoneers)

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回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

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那又得拖到什么时候才能写完!

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