小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定经验……OwlBaby: 现在还需要程序

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……Godot 在之后版本中会加入一个与动画系统协作状态机。但这并不是很有必要。……因为对于简易状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成

弹跳大师:瞄准辅助(Bouncemasters: Aiming Assist)

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Aiming Assist DLC 添加了一个可选瞄准线,帮助你更清楚地判断 Pengu 发射角度……Bouncemasters 在 Steam 上完全免费,没有广告,没有付费墙,也没有影响平衡的微交易。……,并支持这场疯狂企鹅冒险下一

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易事。……大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利?……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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美术方面:完成了第一 boss 设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人:常晨光博:黄金阿鲁卡多

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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详细阅读后再提交』……所以还是算了,加上,对目前我来说,app积累玩家效率远比信小游戏低多了,……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……卡在第一没法boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

你看,小混混不是都喜欢前一秒笑呵呵后一秒凶巴巴的么,要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问问题还不太一样……眼前女人看什么?她也想吃?……“我不是喜欢,我灵魂属于他。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

这个视频大家觉得质量不是很高,画质粗糙,收音也不清晰,但就是这样随手拍视频在快手上达到了很高播放量……所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己用户有充分了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……另外还有目前跑比较成熟直播短视频方式,这里就不详细赘述了

会员:雷诺兹爵士(Reynolds Li)

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“不会编程美术生不是好策划!”……很妙……。 信:喵推理

小组帖子:第十关真是无力了

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发起:aidoudou 查到了是undertale里狗。。可是该试名字都试过了。。。……秘密在图片文件本身 賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看……,要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前评论不是说无视大小写,结果大小写有区别= = aidoudou

版本:Early Access


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