腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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什么时候用顺风。……经过上面的一系列拓展和混合之后,第四就要到尾声了,接下来关卡都是用多种元素混合,并且难度较高。……神庙入口是一个小高台,玩家可以在上面观察到这个关卡情况

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……其他场景将很快跟进,并将提供给启动包所有者。想知道地面上飞机周围到底发生了什么

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……,也没什么太多可展示,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年美国。执法人员开始追捕残存亡命之徒帮派,旧西部时代也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初美国所绽放生命诗篇

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

DreamWorks盖比的娃娃屋:准备开派对 (DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party)

indienova.com/steam/game/3222830

受DreamWorks Animation《娃娃屋》启发,粉丝们现在可以与比和熊小猫一起举办史上最盛大派对啦……每个角落都充满学习、玩耍和创造好机会。快跟比和比猫们一起跳舞、绘画、烹饪和做手工吧!……想象无边界:在探索娃娃屋时,你可以随时进入趣味活动和小游戏中

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走方法……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏◆

版本:Early Access


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