indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……上面对于地图块,怪物的动态显示掩藏,对于物件比较多,又可能不在屏幕范围之内的游戏,是一个很好的剪裁优化方案
indienova.com/game/self-portrait
发行日期:2023-08-11。在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……欣赏四季中鸡的成长,观赏舞动的鸡和其他在鸡舍里的画面。 在这个梦中,主人公是什么样子的?……- 安静的音乐。- 等待被发现的隐藏内容。- 帮助你了解主人公样貌的结局
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/steam/game/2390
在一个古怪的中世纪维度里,不死生物和残忍的惧意完成一项难以想象的事情——麻木不仁地屠宰你整场比赛!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册里释放的魔法!你必须寻找你的仇人!不然倒下的就是你!……无论你是在走路,跑步或者飞,时刻留意你的周围,甚至你的上面和下面。 从7样武器里选择吧!
indienova.com/groups/post/1580
发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……另一个指望人物指引写作的时剧作家爱德华·阿尔比:坐在书桌前,我不知道这个剧本的第一行台词是什么。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
data=ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码……,表示我们调用这个函数创建唯一的键,再把它赋予到DS map的键里。……,我们先是继承了obj_item里的代码,然后我们利用DS map创建了一个武器,小手枪(更好)
indienova.com/steam/game/1285500
柔乡怀帐八景败,血潭江湖百里荣。简介:“书剑同修几春秋,江湖沉浮少年头。……而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多写,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)