CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……上面的代码是当前屏幕尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上……上面对于地图块,怪物动态显示掩藏,对于物件比较多,又可能不在屏幕范围之内游戏,是一个很好剪裁优化方案

自画像(Self-Portrait)

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发行日期:2023-08-11。在你生活中,发现自我最具影响力时刻是什么时候?……欣赏四季中鸡成长,观赏舞动鸡和其他在鸡舍里的画面。 在这个梦中,主人公是什么样子?……- 安静音乐。- 等待被发现隐藏内容。- 帮助你了解主人公样貌结局

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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在一个古怪中世纪维度,不死生物和残忍惧意完成一项难以想象事情——麻木不仁地屠宰你整场比赛!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放魔法!你必须寻找你仇人!不然倒下就是你!……无论你是在走路,跑步或者飞,时刻留意你周围,甚至你的上面和下面。 从7样武器选择吧!

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……所以许许多多杨永们才得以存在。而作为游戏从业者我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”。……很明显,我同属于上面两种人,所以从不希望自己执拗于游戏定义这一课题

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么好写作建议?》自己回复回复。……另一个指望人物指引写作时剧作家爱德华·阿尔比:坐在书桌前,我不知道这个剧本第一行台词是什么。……他说:对于故事轮廓有个总体概念,对开头、中间和结局怎么都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

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data=ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码……,表示我们调用这个函数创建唯一键,再把它赋予到DS map。……,我们先是继承了obj_item里的代码,然后我们利用DS map创建了一个武器,小手枪(更好)

血潭江湖百里荣

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柔乡怀帐八景败,血潭江湖百荣。简介:“书剑同修几春秋,江湖沉浮少年头。……而更为长久,是十年磨一剑坚忍,复仇后惆怅,亦或者,未能复仇遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版DLC音乐(

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