笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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从技术角度上讲,“独立电影”是指某部电影在资金投入和制作上不隶属于任何电影集团、公司(或制片厂),主要依靠制片人或导演本身通过各种渠道融取资金……当然,我并不是说这种意想不到表达效果会令受众感到更加“舒服”、“快乐”或“爽”,事实通常这些制作者也并不是以此为目标……所以我想对独立游戏制作者们说三点:首先,你要搞清楚自己真正想要的是什么;其次,要明白你服务与交流对象是谁

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……,表示当前像素的颜色。……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色和

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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(备注:在 Youtube 可以看到 Dragonbox 团队如何进行游戏测试:https://www.youtube.com……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习途径是什么

笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

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从技术角度上讲,“独立电影”是指某部电影在资金投入和制作上不隶属于任何电影集团、公司(或制片厂),主要依靠制片人或导演本身通过各种渠道融取资金……当然,我并不是说这种意想不到表达效果会令受众感到更加“舒服”、“快乐”或“爽”,事实通常这些制作者也并不是以此为目标……所以我想对独立游戏制作者们说三点:首先,你要搞清楚自己真正想要的是什么;其次,要明白你服务与交流对象是谁

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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然而游戏攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏开发者来说,“怀旧”要素里不应该连带包含糟糕体验……(前两个对于老玩家还是免费),可以看出制作组希望在这个作品寻求不同可能,以及完善《铲子骑士》中这个世界……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

光立方(Light Cube)

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一款推动镜子玻璃等材质制作的立方体,利用光学原理来反射、折射光线,将光射到指定位置,从而过关解谜游戏……一款推动镜子玻璃等材质制作的立方体,利用光学原理来反射、折射光线,将光射到指定位置,从而过关解谜游戏……,其中包括了反射、透光、不透光、三原色光、三间色光、光颜色合成、光栅等光学元素,同时推动立方体也需要思考

星魂(Souls of Stars)

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可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自牌堆中。……永久死亡--经典3选1-【4XLite】 原创游戏类别,即轻4X类型,在4X游戏(例如文明,无尽空间)基础……当游戏在steam架时将实时开启创意工坊功能,供玩家分享交流和下载其他玩家制作的MOD

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……因为按照相对“正常”游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难事情,在这一点,他们要做可不是什么拔地而起创新工作

会员:人类的大敌(human's big enemy)

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详细介绍嘛,没什么好说,不过我看这里有一堆文字格式,来试一试:斜体测试,文字颜色测试,文字粗体测试↓……彩色方块:█████████████████████████——是不是很炫酷?。……认证:《大头人类闯关》制作

Resolutiion 艺术对话

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制作此美术集过程当中,我们注意到虽然其中轶闻花絮揭露了本作美术上的进化过程,但背后美术哲学却含糊不清……因为我们着重点是在故事和解密,对美术实际并不是太上心,不求风格,只求好看。……你觉得被拿来和《超光浪客》比较是什么感觉?

版本:Early Access


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