indienova.com/game/dragon-chronicles-black-tears
发行日期:2023-03-21。……唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,专研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……在时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧
indienova.com/u/root/blogread/11868
…… 国内的几个托管不太熟悉,也没花时间去看。……神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画,基本就是刷youtube……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
就像标尺上的大小刻度,只是这个并非是均匀刻度。那经验和等级在游戏中的存在的意义是什么呢?……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种可持续的状态
indienova.com/game/counter-strike-global-offensive
发行日期:2012-08-21。……“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上……PC 动作游戏,游戏业为之一惊。”
indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
一周做的demo直接导致了可复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素可复用性都达到了一个不错的水平……设备上
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么)这三大model
indienova.com/game/chronology/
在游戏中,玩家最重要的就是控制右上角的时间装置,可以回到过去的时间,也可以到达未来的时间,两个时空都是不同的……总的来说游戏包含的内容丰富,推箱子,停止时间等等,要想过关花费的心思更多的还是集中在脑力上,手残党们可不用太担心了……只要你有一个强健的大脑,稍微动动手指头,通关就指日可待
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方微博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注
indienova.com/game/world-of-tanks-blitz
发行日期:2014-06-28。World of Tanks Blitz 现已发布版!……挑选超过 300 种传奇般的装甲坦克,进行激烈的 7V7 真人线上 PVP 对战。……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级的坦克供解锁和升级- 创新的乘员玩法,可增强坦克的属性和个性化自己的战斗风格
版本:Early Access
总页数:50
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