龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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发行日期:2023-03-21。……唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……在时间不断流逝过程中,探索无尽可能性,找到通向胜利道路吧

highway★:GMS2学习日志★008

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…… 国内几个托管不太熟悉,也没花时间去看。……神器名为teenage engineering op-1,基本这几天的时间除了画动画,基本就是刷youtube……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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就像标尺上的大小刻度,只是这个并非是均匀刻度。那经验和等级在游戏中存在意义是什么呢?……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续状态

反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)

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发行日期:2012-08-21。……“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱模组立刻成为了世界拥有玩家数量最多线上……PC 动作游戏,游戏为之一惊。”

养老工作室:BBP开发日志#0

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一周做demo直接导致了复用性很差,bug很多问题。……但是我始终觉得BBP潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错水平……设备

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数……model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么)这三大model

编年史(Chronology)

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在游戏中,玩家最重要就是控制右上角的时间装置,可以回到过去的时间,也可以到达未来的时间,两个时空都是不同……总的来说游戏包含内容丰富,推箱子,停止时间等等,要想过关花费心思更多还是集中在脑力,手残党们可不用太担心了……只要你有一个强健大脑,稍微动动手指头,通关就指日

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年老炮也有初入社会新人,对于国产单机……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方微博@九霄缳神记 公布,欢迎大家关注

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

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发行日期:2014-06-28。World of Tanks Blitz 现已发布版!……挑选超过 300 种传奇般装甲坦克,进行激烈 7V7 真人线上 PVP 对战。……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级坦克供解锁和升级- 创新乘员玩法,增强坦克属性和个性化自己战斗风格

版本:Early Access


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