HENG:每日一画(7.9)

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简明风格 和像素大神交流了一下,感觉受益匪浅,主要收获:1.确定适合自己风格,而目前对于我目前情况来说简明像素风格更适合……2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己外形就是原创了3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素图

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗

Lost: Find

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一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……到底誰創了阿南刻?阿南刻又為麼獨獨選中了你呢?更多真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品我們新一個嘗試

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……我们发现给每个中立城市一个额外阵营属性(包括简易外交),在我们基础架构几乎不可能,我们两个人会累死……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

indienova.com/steam/game/973810

任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个人玩,或者好友一起在线游戏,如果你有好友的话。……无论奇怪球形鸟类,还是能引起幻觉植物,亦或是“溃烂多孔外星生物”。保护好自己别死了。……当你听到“黄瓜汤水”并找到“开花屁股”时,说明你完成任务啦。 出发去冒险吧!* - 超省钱

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……,突然出现 V 谁?……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……,突然出现 V 谁?……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

前几篇日志最初8月发表在公众号,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……,我想做的是像国际象棋一样,有两个人、有棋盘就可以进行切磋。……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

版本:Early Access


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