流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离一篇日志已经快……依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-47/

所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794《异兔传说》开发日志 V1.0……果然还是要多人合作才能行呀!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350

最后,我也尝试了要不要自己魔改,仔细研究了一下还是放弃了。……现在我把自己的Define库(策划数据的制作与运行时加载)和这个制作中的DOTS-A*寻路库都开源放在了……github,然后在桃花源中用package机制载入使用

经典象棋

indienova.com/steam/game/1803530

一款精心制作的中国象棋游戏,提供业余场、专业场和大师场三种由低到高不同级别水平的游戏场景。……无论您是象棋业余爱好者还是专业棋手,都可以在这里找到与您旗鼓相当的对手闲来战几百回合。……无论您是象棋业余爱好者还是专业棋手,都可以在这里找到与您旗鼓相当的对手闲来战几百回合

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

插件用了商城里面评价很高的Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

插件用了商城里面评价很高的Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

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