沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口,那么理论应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供参考,以及分享很多有深度的信息。……最后还给我们做了一个专访,并在微公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访,我们是不是快要红了

《戴森球计划》:开发日志 2

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为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现做了很多的探讨,最终确定方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……这个问题苦恼我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……而且如果你是笔记本会预装正版 windows,很多的现在组装机供应商也都可以加钱购买正版 windows 。……如果你的美术资源是外包的,那这就是承接方的责任

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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《创世纪 5:命运斗士》在《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny……你的选择只会带来逻辑的后果——有些派系会更喜欢你,有些则会更反感你。……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384

这是真的,在档案有这样的信息,实际他有使用加特林机枪...但是我今天在盒子找到一本《伟大真相》,……照片上的是什么?赫克托耳:这是七姐妹山 。这是从这个山峰附近照的。……奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子,有保险箱的密码!因此他们没有被归类

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