indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/game/aimgogogo
熟悉的武器后坐力,让你在练习压枪的同时,能有效瞄准和跟枪。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
我们再想想这个过程中玩家情绪上有什么变化:随着敌人攻击的接近情绪紧张起来,在那个快要打到的点上面玩家做出反应动作……靠!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验。……而且不只是攻守互换,连属性也可互换,比如敌人释放火属性技能但本身不弱火,如果玩家自身搭配出弱火的属性出来并且释放这个技能成功则会给敌人造成更大的伤害
indienova.com/steam/game/763430
开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move移动:别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……不同枪枝将带来不同的后座力,试着双手持枪射击,可以有效的稳定枪身,命中率也将有效的提高
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/u/1000water/blogread/19896
游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……我记得许知远采访西川的时候,西川有几句话让我感觉很真实,他说他后来才用天才这个词来形容海子,在当时是模糊的……蔚蓝超越没超越马里奥,这个每个人各有评价,但是对我而言,马里奥的很多东西是陈旧却有效的规范,而蔚蓝在速通上的考量即是偏离了规范
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!
版本:Early Access
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