小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色3v3卡牌战斗,非常尴尬是在我准备进一步以这个设计案展开时候,网易阴阳师IPCCG……穿上装备每个角色都有武器、防具、饰品个一个槽,在打出装备牌的要选择一个角色穿上它,若该角色对应槽中已有装备……最最不济,一个彻底不出门,不跟任何人联系,也不看新闻不知道外面所有事宅,也不是彻底没希望成功,陈景润不就是超越所有人坚持

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.找什么样美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……但这种开发和管理经验,国内团队还是尝试,积累。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家收支是个挺困难活……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人强度是和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪……,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期赚钱能力

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离丢弃或者投掷物品,投掷药水爆炸产生不同伤害效果。……也可以在网页上营救别人或者自己,营救失败必掉一件装备给对方,成功则有一定几率获得对方的一件装备

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方实现难度,应对方结果。……所以在设计时候我们应该去避免那些不合理难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手系统是战胜而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜……,当出现一些恶性随机事件时应当是玩家选择结果或者系统提前多次预警之后情况,玩家可以对其有所预期

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……在不同地图上,你可能构思不同战术

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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勇敢女猎人亚娅,与出生于萨满家族羞怯少女艾雅娜一同踏上了寻找儿时玩伴——科可的旅途。……出生在同一个村庄她们过着平淡日常,并且发誓永远在一起。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎杂务与尴尬任务来证明自己忠心

版本:Early Access


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