轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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乘坐坚实强悍的飞船,在努西法拉的奇幻世界中冒险穿行,用魔宠进行回合战斗,完成任务,收集和出售宝物。……购买更大的商店就意味着更多的货架、更多的商品、更多的顾客,可能还有更多的利润……你要不要升级一下?……回合怪兽战斗危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。在回合战斗中制定策略!

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少?……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……要不要动态光效?经过测试之后决定不要,用静态的光照贴图结合光照探针来降低性能开销。如何制作植被?

声息(La Voix)

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然而,这个世界的真实究竟是怎样的,是甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……本视角为女主第一人称视角。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜证工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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在《Sakura Succubus》系列第六中,本以为自己后宫不会继续扩容的广记却被一位货真价实的欧洲公主看上……这个(欠揍的)现充该怎么办?!……在私下里,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……那么《贪婪洞窟2》中有没有“永久死亡”机制?其实是有的。……据说有100层,能玩很久 战斗方面,本没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”的回合制做法

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……自己也想做独立游戏,但是没有方向和资源!……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……这是一款什么样的游戏

璇渊-梦馨:2016-1-4 UPDATE 《光明重影》

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与宣传海报 2016-1-4 我们正邀请国际大师Andrei为我们优化主角的2D形象和制作宣传海报,要是大家喜欢……我们已经把左边的这张草稿精细化成海报了大家可能已经看到了,那么右边的这张的结构大家是否喜欢,如果喜欢

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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比如后期迷宫的繁琐战斗,以及不同模式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的转变……游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

版本:Early Access


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