indienova.com/u/remjack/blogread/9364
我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……简单地说:WOT得靠脑子玩。 FPS游戏中,枪法好就可以说是“半个高手”。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
indienova.com/game/chinese-characters
《水墨云章》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个字放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……水墨丹青图,华夏千古文 游戏采用水墨风格,时刻呈现中华文化之韵味,几点丹青抹,几笔墨痕游,形形色色,美不胜收。……,方块全部消除后即可过关,过关后解锁当前关卡的文字,解锁后可前往字典界面查看
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
——孤岛漂流 是从什么时候开始呢?大概是两年多前吧,《孤岛漂流》的想法莫名其妙的在我脑中诞生了。……接下来,会是一个漫长的开发过程,我会尝试在这个过程中画满这厚厚的一卷手稿画卷(完了,牛逼吹出来了就收不回去了……,断后路也是逼迫自己的一种方法……吗?)
indienova.com/game/mirror-maker
二、官方收錄1、具有創意或製作精美的二次創作物很可能會被官方收錄,並給予獎金作為鼓勵,所以建議在發佈二次創作物時寫上自己的電郵等聯絡方式……3、以營利為目的、發佈商業性質的二次創作物,必須得到官方書面授權許可。……4、同人團體以外的企業欲進行二次創作,必須得到官方書面授權許可
indienova.com/u/news/blogread/2149
这款游戏是由一个来自德国最古老的城市Trier(特里尔)的六人小队在当地举行的第二届GGJ活动上所制作的游戏……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向。……但如果靠的太近就会被它们感应到,变成它们口中的晚餐
indienova.com/steam/game/1661600
使用从你的敌人身上收获的墨水来打印武器、物品和你的身体。……你是光速旅行的辉煌新时代的先驱,注定要名利双收……至少原计划是这样的。……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?
indienova.com/groups/post/102790
其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱吗?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自
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