indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818
场景规划中有5个,大小不一,结构迥异,彻底完成的还没有,一点没有做的倒是有一个。……可能会有一些技术课题到时候需要攻克,因此优先完成建筑部分。……之后可能会做一个武器伤害类型的音效区分。音乐已经准备好20多首CC0曲目,到时候可以按照关卡来分配
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
个人认为,每个人小时候都有幻想自己就是这个世界的主角或者自己可以随心随意改变世界,而独立游戏正是通过游戏的方式来实现我们心中曾经的幻想……那时候的自己就是一个幻想派,立志于做幻想家(幻想家是啥。。。)……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……拿来吧你~(有时候破门而入的,不一定是强盗,也可能是,广场舞大妈)无论这世界是否知道我,我仍会存在,一直存在
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……这里值得一提的是,我也开始进行一款中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候……其次是进行unity软件和中度游戏的准备,打磨策划玩法,准备在有资源的时候启动
indienova.com/groups/post/102538
2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……这里值得一提的是,我也开始进行一款中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候……其次是进行unity软件和中度游戏的准备,打磨策划玩法,准备在有资源的时候启动
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
Gimenez回忆,他们在公司刚起步的时候,必须要制作一堆翻版的《神庙逃亡》和《愤怒的小鸟》。……以前的公司也并没有为WildFrame带来财政基础,但是那些经验是无价的。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活
版本:Early Access
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