dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

场景规划中有5个,大小不一,结构迥异,彻底完成没有,一点没有倒是有一个。……可能会有一些技术课题到时候需要攻克,因此优先完成建筑部分。……之后可能会做一个武器伤害类型音效区分。音乐已经准备好20多首CC0曲目,到时候可以按照关卡来分配

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

所以在我刚开始学习写代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……虽然你做这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路。……在制作回放系统时候也可以使用队列来制作

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

也就是说当我们进行开发时,没有错误设计,更多设计的确定也取决于制作者自己判断。……我在制作《星露谷物语》的时候,每天大量时间都处于工作状态,但我仍然会确保每天都到户外散步,并定期做俯卧撑……05 我自己回答当我在自己探索一些玩法设计的时候,经常会纠结于自己设计思路,是不是错误,所以一直没有产生出新奇

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

个人认为,每个人小时候都有幻想自己就是这个世界主角或者自己可以随心随意改变世界,而独立游戏正是通过游戏方式来实现我们心中曾经幻想……那时候的自己就是一个幻想派,立志于做幻想家(幻想家是啥。。。)……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边同学貌似也是混混就过

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

time_continue=7&v=lswcZg7BH2M在武道馆举行“PERSONA SUPER……比如秋叶原地图中宅话题会比较多,车站前繁华商店街学生会比较多,我们在制作的时候也考虑了这些个性化要素……声音制作的时候是不是会对着电脑或者麦克风做些奇怪事情呢?会呀

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《留离》……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中那些个想法和功能实现后那种成就之感。……拿来吧你~(有时候破门而入,不一定是强盗,也可能是,广场舞大妈)无论这世界是否知道我,我仍会存在,一直存在

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……这里值得一提是,我也开始进行一款中度设定+自走棋玩法项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候……其次是进行unity软件和中度游戏准备,打磨策划玩法,准备在有资源的时候启动

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……这里值得一提是,我也开始进行一款中度设定+自走棋玩法项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候……其次是进行unity软件和中度游戏准备,打磨策划玩法,准备在有资源的时候启动

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

Gimenez 回忆,他们在公司刚起步的时候,必须要制作一堆翻版《神庙逃亡》和《愤怒小鸟》。……以前公司也并没有为 WildFrame 带来财政基础,但是那些经验是无价。……如果你团队也想制作自己原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

Gimenez回忆,他们在公司刚起步的时候,必须要制作一堆翻版《神庙逃亡》和《愤怒小鸟》。……以前公司也并没有为WildFrame带来财政基础,但是那些经验是无价。……如果你团队也想制作自己原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)