小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……最省事的方式就每天一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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有点恐怖是怎么回事?第三步:再加个光源看看。 光源叠加的部分会更亮4.……聚光灯“聚光灯 Game Jam”怎么能缺少聚光灯呢,这不就来了。……最后看了《10 分钟学会达芬奇》,硬把宣传片剪出来,其中只用到 3 个技巧:剪、过渡、

迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁的。你能到达终点吗?

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

小组帖子:音乐配乐~寻找游戏团队

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发起:xiaohuily 熟悉管弦乐,可以爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐微:xiaohuily0228

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……提个建议,希望能把新手教程什么的的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103829

想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作、配乐都可以。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

版本:Early Access


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