indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……我还是想要煤和石油。燃料先不管,我需要塑料。塑料其实不重要,以现代科技拿木头也能做得出来。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细
indienova.com/groups/post/1754
发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡,然后就想先做一个暂停的功能。……同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法
indienova.com/steam/game/2847590
您是失忆的元素族囚犯,现在最重要的,是先逃离这里。。。……您是失忆的元素族囚犯,被迫卷入了这场战斗,现在最重要的,是击败您的敌人,然后先逃离这里。。。……元素释放:水之领域是一款动作冒险单机游戏,包含1个大地图的关卡,13种武器,15种技能,超过30种可收集物品
indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
游戏中场景切换的最基本单元就是各种入口,所以先完成了入口的逻辑。……这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是要谨慎接触游戏,吃鸡什么的做完游戏以前我是肯定不会去尝试了
indienova.com/u/yellow/blogread/29846
只狼是第一次玩,这是我无论如何都整不出来的东西。还是要以短小为主,争取几个周末先把这个整完再说。……先整敌人触发与飞行路径
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11248
我是一个独立游戏开发者,目前正在进行个人项目(暂)的开发,这是一个建设与管理的游戏,我之前已经有一些在奶牛关的开发日志……,我会先复制一批过来,之后会同步更新,另外我还在爱发电开设了页面https://afdian.net/
indienova.com/u/mnikn/blogread/30258
过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在
indienova.com/groups/post/102620
《出租车司机》是一个赛博朋克背景的交互叙事开车模拟游戏。……目前已有叙事demo,先阶段开始制作gameplay DEMO
版本:Early Access
总页数:50
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