茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这太都合了我还是想要煤和石油燃料不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……我还是想要煤和石油。燃料不管,我需要塑料。塑料其实不重要,以现代科技拿木头也能做得出来。……主要问题有两个:一在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度完成了基本的开始游戏……、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡,然后就想做一个暂停的功能。……同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天介绍第一种方法

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory 元素释放:水之领域)

indienova.com/steam/game/2847590

您是失忆的元素族囚犯,现在最重要的,是先逃离这里。。。……您是失忆的元素族囚犯,被迫卷入了这场战斗,现在最重要的,击败您的敌人,然后逃离这里。。。……元素释放:水之领域一款动作冒险单机游戏,包含1个大地图的关卡,13种武器,15种技能,超过30种可收集物品

LouisLiu:DigDown开发日志

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游戏中场景切换的最基本单元就是各种入口,所以完成了入口的逻辑。……这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是要谨慎接触游戏,吃鸡什么的做完游戏以前我肯定不会去尝试了

yellow:Game Jam II

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只狼第一次玩,这是我无论如何都整不出来的东西。还是要以短小为主,争取几个周末先把这个整完再说。……整敌人触发与飞行路径

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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我超不擅长玩这种游戏,我甚至有一次结婚后离婚,再又被学校开除过。……喝一个旧瓶子里的水安全,还是从湖里取水安全?……这几部经典杰作还有许多话题可聊,比如《Ultima V怎样开创性地加入“世界模拟”这个概念,让所有

zephyr1125:来到IndieNova

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11248

一个独立游戏开发者,目前正在进行个人项目(暂)的开发,这是一个建设与管理的游戏,我之前已经有一些在奶牛关的开发日志……,我会复制一批过来,之后会同步更新,另外我还在爱发电开设了页面https://afdian.net/

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来把整个流程串联起来……,做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

小组帖子:交互叙事类游戏《出租车司机》招2D美术

indienova.com/groups/post/102620

《出租车司机》一个赛博朋克背景的交互叙事开车模拟游戏。……目前已有叙事demo,阶段开始制作gameplay DEMO

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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