Viper:魔法庄园场景制作中

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魔法庄园项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做……,会很慢,我还是先做个基础版。……整个布局暂时这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

小组帖子:万事开头难!

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因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得弄2个模型

旁观者(Beholder)

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法律压制性的。监视就是全部。隐私已死。但自由还在!你政府安插在公寓楼里的经理。……你的日常工作让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。……其他人怎么?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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顺便说,这游戏的称号非常有趣……万万没想到,还是氪金 liao(又名:大猩猩事件)喂!……好嘛,不管了。……那我特么的还能怎么= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的

Quake Champions – 小众的修罗场

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游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……一些比较大宗的问题,比如说土豆服务器暂时不谈,因为这些问题都逐渐被修正了;但另外一些批评的点就令人深思了……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……上图VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

版本:Early Access


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