indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做……,会很慢,我还是先做个基础版。……整个布局暂时先这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能
indienova.com/groups/post/11239
因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/steam/game/1233550
在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)