indienova.com/groups/post/30104
要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
这个玩法还是很让我新鲜哒~然而,随着时间的推移,我渐渐发现,这个抉择并没有带来本质不同的玩法体验——你只需要短按……玻璃地板,只要被照亮时才有实体,所以玩家必须花很多燃烧时间来照出玻璃,这会让你的蜡变得捉襟见肘。……然而正如 Mark Brown 在 GMTK 中分析雷曼的关卡时提到的,任天堂系的设计思路,需要设计师有源源不断的灵感源泉
indienova.com/game/paper-dolls-original
纸人:第一章, 紙人 : 第一章。发行日期:2019-04-19。……《纸人 : 第一章》是一款恐怖冒险密室解谜游戏。独特的东方文化,完整的故事剧情贯穿整个游戏。……克服心中的恐惧只有战胜恐惧才有可能活下去,但当你以为一切都结束时,真正的故事才刚刚开始
indienova.com/groups/post/100254
rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/groups/post/100444
Lefland: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658
最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去
indienova.com/groups/post/29661
DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/game/meet-your-maker-sector-3-decayed-hope-cosmetic-collection
遇见造物主第 3 章外观物品收藏 堡垒的驻军坚持战斗到最后一口气。……它的设计旨在攻击坚固堡垒时能做到最好的隐蔽。……* 在建造阵地或创建偷袭者装备库时,《遇见造物主》中的所有物品均可自由搭配
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)