噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……在这个版本中,由于勇者和史莱姆全部为预设值、地图等级分布固定、没有成长线,导致测试玩法直接感受更像一个关卡解谜游戏……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……在这个版本中,由于勇者和史莱姆全部为预设值、地图等级分布固定、没有成长线,导致测试玩法直接感受更像一个关卡解谜游戏……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha Wheel 并且带到当地的观音寺与大家把玩,我偶然了解到这件事情,……处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

Fururu Project : Ruby

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玩小游戏由玩家来引导故事走向最终结局支援PC(Windows)语言:繁体中文游戏时数:完全探索约2~3小特色……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

indienova.com/steam/game/3702930

是街区之王,但某天回到家,当场撞见妻子与丹尼斯——本地混混头目——在偷情。……你在医院醒来,手里握着离婚文件;流落街头 6 个月后,你已沉迷酒精和毒品,一无所有

怪物猎杀者(Monster Hunter)

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怪物已经出现,猎杀者准备好了没有!……能量:每次攻击获得能量,红色品质角色使用技能需要能量。……角色属性:每个角色有 6 种提升属性,自由选择

MyHouseMyRules

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当您回家,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么办

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